domingo, 2 de outubro de 2011

Atividade 3.2 planejamento da aulas com o uso de tacnologias


Contextualizando a mudança - da teoria à prática


    Trabalharemos as seguintes situações: 
   Vivências que integrem músicas, canções, jogos cantados, rítmicos e movimentos;
·         Olhar-se no espelho e explorar conceitos como: abaixar, levantar, de abrir e fechar os olhos e boca, de imitação;
·         Atividades rítmicas e expressivas - danças e dramatizações;
·         Exploração de livros de histórias, contos, parlendas, música;
·         Atividades que oportunizem a criança imitar sons e locomoção dos animais;
·         Manuseio de bolas com diversas cores e tamanhos;
·         Oportunizar contatos sensoriais diversos;
·         Brincadeiras com bonecos, fantoches e animais, nomeando e apontando partes do corpo;                
·       
·         
·     Recursostv, vídeo, radio, fantoches, livros, fantasias , figuras etc.





Atividade 3.3





Desenvolvimento de projetos de trabalho em sala de aula
 com a integração de tecnologias ao currículo 

Um encontro com a imaginação

Berçário    
 
Justificativa

O tema do projeto surgiu da observação e necessidade de valorização do brincar como um instrumento de desenvolvimento da linguagem e do imaginário dos alunos.

A criança do berçário está mais focada nela mesma, é a fase do auto-conhecimento e da exploração e percepção do espaço. Como ainda não se apropriou da linguagem oral e falada, possui uma forma própria de explorar o ambiente, de se relacionar com os objetos, de expressar suas emoções e estabelecer relações sociais, com o corpo e movimento.

Nesta visão, propomos atividades que estimulem a linguagem, as percepções, os valores, as noções básicas de higiene e a sua identidade através do lúdico e da fantasia, permitindo que a criança amplie seu conhecimento de mundo.


Conforme Cunha (2002, P.68),

    (...) a criança deve compor, improvisar, explorar o seu corpo como instrumento musical, conhecer, manipular, registrar, identificar, escutar sons e músicas, tocar, movimentar-se no espaço, apreciar a literatura universal da música, refletir, participar de performances, enfim, produzir e pensar música.

Partindo do princípio que toda criança brinca, experimenta, manipula objetos, este projeto torna-se o caminho para o desenvolvimento global a partir do prazer obtido na ludicidade e na corporeidade de forma saudável e feliz.

Objetivo geral

Oportunizar a exploração das sensações, percepções, movimentos e linguagens através do jogo simbólico e da imaginação para promover o conhecimento do próprio corpo, a integração ao meio e as pessoas.
Objetivos específicos
·         Estimular a coordenação motora ampla e fina;
·         Estimular a oralidade;
·         Despertar na criança o imaginário por meio do contato com diferentes imagens, sons e texturas;
·         Incentivar a manifestação de afeto e carinho pelos animais;
·         Explorar a expressão e a representação sonora (sons de animais, da natureza...);
·         Explorar o ambiente e estabelecer contato com figuras de animais;
·         Resolver pequenos conflitos,
·         Estimular a vivência em grupo.

Conteúdos conceituais
·         Reconhecimento de imagens e fotos;
·         Diferenciação entre os animais,
·         Ampliação do vocabulário significativo em adequação ao desenvolvimento articulatório, de forma a: nomear-se, nomear familiares, nomear alimentos, nomear animais, nomear vegetal, nomear brinquedos, nomear ações, nomear objetos e nomear figuras diversas.

Conteúdos atitudinais
·         Valorização e respeito a si próprio, aos colegas e aos animais;
·         Valorização de brincadeiras que envolvam simultaneamente o canto e o movimento;
·         Aceitação, segurança e auto-confiança;
·         Integração nas atividades da biblioteca e Educação Física;
·         Expressão de emoções, sentimentos, pensamentos, desejos e necessidades,
·         Cuidado com o corpo e o manuseio dos brinquedos.

Conteúdos procedimentais
·         Conhecimento do corpo, sua importância, suas capacidades e limites;
·         Autonomia para alimentar-se;
·         Aperfeiçoamento das coordenações motoras amplas e finas:
·         Interação através da linguagem, gestos e jogo simbólico,
·         Hábitos de higiene e alimentação.

Operacionalização
·         Participação nas situações que integrem músicas, canções, jogos cantados, rítmicos e movimentos;
·         Olhar-se no espelho e explorar conceitos como: abaixar, levantar, de abrir e fechar os olhos e boca, de imitação;
·         Atividades rítmicas e expressivas - danças e dramatizações;
·         Exploração de livros de histórias, contos, parlendas, música;
·         Atividades que oportunizem a criança imitar sons e locomoção dos animais;
·         Manuseio de bolas com diversas cores e tamanhos;
·         Oportunizar contatos sensoriais diversos;
·         Brincadeiras com bonecos, fantoches e animais, nomeando e apontando partes do corpo;                
·       
·         
·     Recursostv, vídeo, radio, fantoches, livros, fantasias , figuras etc.

Avaliação


Considerando a importância do brincar e do imaginário para o processo de desenvolvimento integral das crianças, estaremos observando-as em todos os momentos, em suas reações e relações com o grupo, com o espaço, o desempenho diante das atividades e desafios que lhe são propostos ao longo do semestre.

Referências Bibliográficas

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E CULTURA. Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil. Brasília: MEC, 1998.

AROEIRA, Maria Luíza Campos, Soares, Maria Inês B. Mendes, Rosa Emília de. Vida criança: Brincar e Aprender - São Paulo: F.D, 1996.

FERREIRA, Carlos Alberto Mattos. Psicomotricidade da Educação Infantil à Gerontologia - Teoria e Prática. São Paulo: Lovise, 2000.

sábado, 10 de setembro de 2011




Hipertexto
“O hipertexto é um dos paradigmas básicos em que a teia mundial se baseia. Ele é uma espécie de texto multi-dimensional em que numa página trechos de texto se intercalam com referências a outras páginas. “Imre Simon 
Wed Jul 16 16:46:01 EST 1997)
O hipertexto tem múltiplas funções além de ler, o usuário poderá tirar dúvidas aprofundar em outros aspectos  enfim escolher seu próprio caminho por onde navegar.

“Para Lévy , ler é selecionar, esquematizar, associar a outros dados, integrar as palavras e as imagens a uma memória pessoal em reconstrução permanente. Por isso, quando lemos não temos uma atitude linear, relacionamos o texto a outros textos, a imagens, a afetos. . . a leitura de um texto é sempre uma construção.           ( Wannise de Santana Lima)
O conceito de hipertexto deu origem a um novo suporte de leitura,  O hipertexto tem duas formas de leitura uma no formato texto e outra no formato hipertexto, onde o conteúdo é apresentado de forma linear , não seqüencial,permitindo assim uma diversidade de caminhos para a realização da leitura de um texto, uma hiperleitura permitindo assim uma diversidade de caminhos para a realização da leitura de um único texto.

“Partindo da idéia de que o computador mudou nossa maneira de ler e escrever, o autor faz algumas reflexões sobre o hipertexto como um novo espaço de escrita. O hipertexto, pela sua natureza não seqüencial e não-linear,  afeta não só a maneira como lemos, possibilitando  múltiplas entradas e múltiplas formas de prosseguir,  mas também afeta o modo como escrevemos, proporcionando a distribuição da inteligência e cognição.  De um lado, diminui a fronteira entre leitor e escritor, tornando-os parte do mesmo processo; do outro,  faz com que a escrita seja uma tarefa menos individual para se tornar uma atividade mais  coletiva e colaborativa.  O poder e a autoridade ficam distribuídos pelas imensas redes digitais, facilitando a construção social do conhecimento.”
Fonte: http://lulisampa.shvoong.com/1794880-que-%C3%A9-hipertexto/#ixzz1XE3q58hA
Com esse  formato de texto (hipertexto) muda totalmente  a maneira de lermos e também de escrevermos possibilitando múltiplas entradas e formas de proseguir  mas também  a  postura quando escrevemos , é trabalhado muito mais a  nossa inteligência e cognição também  há uma maior interação do leitor com o escritor tornando-os participantes do processo sendo então algo mais colaborativo e coletivo facilitando a construção do conhecimento. .


A cada dia os computadores estão sendo incorporados, cada vez mais, em todos os setores da sociedade. Daí surge conceitos que provocam profundas modificações nos valores da sociedade. Um desses conceitos é o de Multimídia que segundo palavras do professor Nelson Pretto: "Constitui-se num conjunto de possibilidades de produção e utilização integrada a todos os meios de expressão e de comunicação", ou seja, das diferentes mídias; sons, animação, texto vídeo, foto. Outro conceito associada a multimídia é HIPERTEXTO”

Fonte: http://lulisampa.shvoong.com/1794880-que-%C3%A9-hipertexto/#ixzz1XE1QGHgE

Hélida Leão Santos


quinta-feira, 23 de junho de 2011

sábado, 28 de maio de 2011

chocalho de garrafa pet


Diversão garantida!

Boliche de garrafa pet


As crianças adoram!!!

Ações

brinquedos confeccionados junto com as crianças:

Metodologia

Metodologias
1º Coleta de materiais recicláveis pelos alunos;
2º Limpeza e armazenamento destes recipientes
3º Confecção de objetos e brinquedos pedagógicos pelos alunos

Objetivos específicos



Desenvolver nas crianças as capacidades e oportunidades de:
  • Praticar, escolher, preservar, imitar, imaginar, dominar, adquirir competência e confiança e autonomia;
  • Adquirir novos conhecimentos, habilidades pensamentos lógicos;
  • Criar, observar, experimentar, movimentar-se, cooperar, sentir, pensar, memorizar e lembrar;
  • Conhecer e valorizar a si mesmo e as próprias forças, e entender  as limitações pessoais;
  • Ser ativo dentro de um ambiente seguro que encoraje e consolide o desenvolvimento de normas e valores sociais.
  • Promover a socialização e o respeito mútuo entre as crianças.
  • Reforçar a importância do brincar. 

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Avaliação

Através de registros contínuo, observando as crianças individualmente e em grupo,
anotando suas descobertas, relações e manifestações, dificuldades e suas expressões
relacionadas ao seu desenvolvimento.
E através dessa avaliação, possamos ter um instrumento de reflexão do nosso trabalho,
tendo como referencia o que precisamos mudar, o que pode continuar e o que melhorar.

JUSTIFICATIVA

"QUANDO PARTILHAMOS COM A CRIANÇA A REINVENÇÃO DE UM BRINQUEDO, ESTAMOS TAMBÉM LEVANDO-A DESCOBRIR O ENCANTO NAS COISAS SIMPLES E RECICLÁVEIS. ISSO É MUITO MAIS QUE UMA NOVA FORMA DE BRINCAR: A CRIAÇÃO DE BRINQUEDOS COM SUCATA É UMA PROPOSTA DE MUDANÇA NA FORMA DE VER AS COISAS, É UM CONVITE PARA UMA PEQUENA AVENTURA. AVENTURA QUE EXPÕE AS POTENCIALIDADES DA CRIANÇA, AFETA SUAS EMOÇÕES, PÕE À PROVA SUAS APTIDÕES E TESTA SEUS LIMITES. O ATO DE CRIAR BRINQUEDOS COM MATERIAIS RECICLÁVEIS DE DIFERENTES NATUREZAS PERMITE À CRIANÇA DESCOBRIR AS DIFERENTES PROPRIEDADES E CARACTERÍSTICAS DO LIXO. O BRINQUEDO, EM ESPECIAL É CONCEBIDO COMO SUPORTE DA BRINCADEIRA, O OBJETO TORNA-SE
BRINQUEDO QUANDO ASSUME UMA FUNÇÃO LÚDICA, OU SEJA, QUANDO A CRIANÇA REVESTE ESSE OBJETO DE UM SIGNIFICADO QUE É SEMPRE SOCIAL, PODENDO AGREGAR ARTE, EDUCAÇÃO, CULTURA E CIDADANIA".


domingo, 15 de maio de 2011

projeto

Projeto brincar e reciclar


Objetivo: O objetivo geral do projeto é o de proporcionar aos alunos um espaço onde a criança possa sentir-se sujeito da ação, voltando-se para as questões do meio em que vive, oportunizando práticas educativas para o desenvolvimento da cidadania ativa e consciente, observar que todos somos responsáveis  pela limpeza da escola e da cidade , reconhecendo a importância da reciclagem e da coleta seletiva do lixo. Aprender a separar o lixo de forma seletivas a fim de que possa ser reciclado e transformado  novas coisas. Tornando-os conscientes das conseqüências oriundas da não preservação do meio ambiente .